Навчальна тема
Швидкості та прискорення точок тіла при обертанні
Лінійна швидкість, дотичне, нормальне та повне прискорення точок твердого тіла при обертанні навколо осі.
0 практичних завдань · 0 підтем
Під час обертання твердого тіла навколо нерухомої осі всі точки тіла мають однакові кутову швидкість $\omega$ і кутове прискорення $\varepsilon$, але їхні лінійні швидкості та прискорення залежать від відстані до осі.
Лінійна швидкість
Для точки твердого тіла на відстані $r$ від нерухомої осі обертання модуль лінійної швидкості:
$$v=\omega r.$$
Вектор швидкості напрямлений по дотичній до кола, яке описує точка, і перпендикулярний до радіуса $r$.
Чим далі точка розташована від осі, тим більший модуль її швидкості за однакової $\omega$. Точки безпосередньо на осі мають $r=0$ і залишаються нерухомими.
Векторна формула швидкості
Для точки з радіус-вектором $\vec r$ від осі до точки швидкість можна подати як $\vec v=\vec\omega\times\vec r$. Ця формула автоматично задає дотичний напрям швидкості за правилом векторного добутку.
Дотичне прискорення
Зміна модуля швидкості зумовлює дотичну складову $a_\tau=\varepsilon r$. Вона напрямлена по дотичній до кола; її напрям залежить від знака кутового прискорення.
Нормальне прискорення
Через зміну напряму швидкості виникає нормальна складова $a_n=\omega^2r=v^2/r$, напрямлена від точки до осі обертання.
Повне прискорення
Дотична та нормальна складові взаємно перпендикулярні, тому $a=\sqrt{a_\tau^2+a_n^2}=r\sqrt{\varepsilon^2+\omega^4}$. У векторній формі $\vec a=\vec\varepsilon\times\vec r+\vec\omega\times(\vec\omega\times\vec r)$.
Приклад
Точка диска розташована на відстані $r=0{,}20$ м від осі. При $\omega=10$ рад/с і $\varepsilon=4$ рад/с² маємо $v=2$ м/с, $a_\tau=0{,}8$ м/с², $a_n=20$ м/с² і $a\approx20{,}02$ м/с².
Типові помилки
- використовувати відстань до центра тіла замість найкоротшої відстані до осі;
- плутати $a_\tau=\varepsilon r$ з $a_n=\omega^2r$;
- вважати, що за сталої $\omega$ прискорення точки дорівнює нулю;
- додавати дотичне та нормальне прискорення алгебраїчно замість векторного додавання.